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 REGLES Zombie Panic 2

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R3my
airsofteur confirmé


Nombre de messages : 148
Age : 31
Date d'inscription : 04/10/2008

MessageSujet: REGLES Zombie Panic 2   Lun 25 Mai - 19:13

La nuit sera constitué d'un enchainement de partie avec changement d'équipe à chaque fois. Les parties durent de 5min à demi-heure une heure suivant la résistance et la ruse des participants, héhé.



détail: Ce type de scénar peut être très puissant mais nécessite une réelle implication roleplay de la part des joueurs.

Ce scénar en nocturne est vraiment immersif. De plus la lune sera 3/4 pleine le 13, en théorie il y aura une bonne visibilitée.



BUT DU JEU :

Humain : Rejoignez votre véhicule tout en ayant remplis tout les objectifs préalables. Si vous y parvenez sans vous faire infecter vous gagnez. Arriverez vous à tous vous enfuir ou abandonnerez vous vos amis ici...

Zombie : Contaminez tout les humains que vous croiserez, si aucun humain non infecté quitte la zone vous gagnerez. Vous pourrez alors déguster leurs douce et chaude cervelle... (Pour Helkior il vaut mieux manger son foie c'est ce qu'il y à de plus gros chez lui héhé)


DÉROULEMENT DU SCÉNARIO :

Les groupes de joueurs humains démarrent à des points définits à l'avance, avec un équipement très limités par joueurs

Ce groupe doit progresser jusqu'à la voiture tout en réalisant les objectifs annexes (certains facultatifs d'autre non)
Ces objectifs seront dévoilé au briefing.


A divers endroits, mis en évidence mais non dévoilé à l'avance des stocks de munitions et armes sont abandonnées de mêmes que des médicaments, shotgun AEG,...


Les zombie sont désarmés et sans lampes. Ils sont certes mort (ou presque) mais pas forcément stupide et très résistants. niark niark
Les zombies ont plusieurs point de respawn sur le terrain marqué par exemple par une lampe ou autre. Ces points ne sont pas sur la trajectoire directe que vont emprunter les humains mais sur les cotés plutôt. Lorsqu'un zombie est tué il retourne au spawn de son choix pour réapparaitre après une courte pause (environ 1 minute) respawn illimité pour les zombies. Les points de rez ne sont pas désactivables et ne doivent pas être campé pour respecter l'esprit du scénar.

Les humains doivent traverser la carte et fuir, les zombies doivent les en empêcher. Le rez illimité en plusieurs point simule une infestation de la zone par d'innombrable hordes de mort-vivants. Les point de rez multiples permettent au joueurs zombies de harceler les humains tout au long du parcours sans avoir à courir 8km en 1/2h héhé.


COMBAT

Humains vs Zombie

3 billes dans la têtes ou torses = mort du zombies, au zombies de compter, et au joueurs humains d'aider, exemple si c'est un tir de shotgun qui s'il fait complêtement mouche tue en 1 coup, le joueur humain doit déclarer à voix haute, "T OUT c'était un pompe"

Les billes dans les bras et jambes ne compte pas pour le décès mais annule l'usage du membre et ce dès la première bille. Exemple une bille dans les jambes le zombie ne peut plus que ramper désormais, et une bille dans le bras empêche sont utilisation pour attraper un humains, les deux et il ne reste que la possibilité de simuler la morsure.

La situation peut devenir super confuse, le but c'est le jeu et le fair play, en zombie se déclarer out facilement au cours de la fusillade est important et améliore la fluidité. En zombie avec rez illimité on est vite de retour l'important ce de les ralentir et de leur faire gaspiller leurs munitions.

En humains ne pas hésiter à dire à un zombie que vous l'avez éliminé il peut probablement avoir perdu le compte ou ne pas tout avoir sentie pendant l'action.



Zombies vs Humains

Un humain est contaminé à partir du moment ou un zombie le touche avec ses mains ou le mord et ce sur n'importe quelle partie du corps.

Morsure = Transformation en zombie sur place. Le joueur humain se couche, pose ses armes munitions, objectifs... au sol. Il se relève en zombie dès qu'il le souhaite si les humains l'abattent pendant qu'il incube (coup à l'arme blanche simulé autorisé) il retourne au respawn zombie


Griffure = Transformation à retardement. Le joueurs humain continu à se battre en humain mais quand retentit un coup de sifflet il devient zombie ne pose pas ses armes ni ne se couche et attaque immédiatement en tant que zombie lorsqu'il sera tué il déposera ses armes à l'endroit de sa mort avant de partir au respawn. Un humain contaminé de cette manière peut déclarer ou non sa blessure à voix haute et les zombie ne doivent rien dire non plus. Cela permet au futur zombie de cacher sa blessure jusqu'au moment de sa transformation ils peut alors faire des choix différents par la suite (s'enfuir ou rester zombie latent dans son groupe). En effets les autres joueurs humains qui découvrent qu'un des leurs à été contaminé peuvent l'abattre ou tenter de le guérir s'il dispose d"un flacon d'antirétroviraux militaire. L'implication roleplay est importante sur ce point du scénar mais cela fait tout le charme de cette partie justement. Un humain blessé peut par exemple simulé un affaiblissement progressif qui ralentit son équipe etc....

Soit la partie se fait avec un arbitre soit un zombie du début détiendra ce rôle, il devra toutes les 5-10minutes donner un grand coup de sifflet signalant que tout les humains contaminé dans l'intervalle deviennent zombies.


AIDE DE JEU / CONSEIL

Comptage des impacts : Les billes coutent très cher aux humains ils ne pourront probablement pas se permettre de tirer une quatrième billes pour faire comprendre à un zombie qu'il est out. En zombie respecter les indications des humains.

Proximité et tension.

Les billes étant rares, le but même des zombies, et le facteur nocturne pousse les engagements à se faire à très courte portée. Utiliser des répliques peu puissantes, moins de 300fps étant bien. Les gbb standards et les pompes non upgradé RSOV sont excellent, pour les AEG être prudent.) Il n'y aurait de tout façon que 1 ou 2 AEG et 2 ou 3 pompes pour 10 humains au départ sur la map, certains ont des répliques peu puissantes, c'est l'occasion d'en tirer partie. De plus une protection supplémentaire quand vous jouez zombie et très conseillée.
L'ambiance même créé par ce type de scénario pousse à surprendre et effrayer les humains. Attention à ce que chacun reste maitre de lui même pour éviter tout débordement, pas de violence physique, les prises corporelles zombies doivent rester douces de même que les parades humaines. Pas de coup, pas de mise à terre violente, pas de projection, pas de clés etc, juste attraper et essayer de mordre l'autre ou de le repousser gentiment.

Ces règles fonctionnent. Lors de Zombie Panic 1ère édition, il n'y à eu aucun problème ni débordement et tout le monde s'est amusé. Les humains qui avait des problèmes de munitions à la première partie ont appris à mieux s'organiser par la suite.



CONSIGNES FINALES : )

Avoir vu tous ses bon vieux film de zombie
28 jours et 28 semaines plus tard, Résident évil 1 2 3 et dégénération

Avoir tester la démos jouable de left 4 dead.

S'être entrainer à maitriser le répertoire vocal du Zombie dans son intégralité.

en premier le HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

puis le EUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

et enfin le GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR


Pour aboutir au fameux EUUUURG AHHEUUUURGH

Astuce pour maitriser le texte et la posture, se placer devant un miroir avec la bouche pleine de spagetti bolognaise et se crier très fort T'essssssss beauuuuuuuuuuuuuuuuuuu. Je parle d'expérience.
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